Показаны сообщения с ярлыком Разгон. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Разгон. Показать все сообщения
среда, 25 ноября 2009 г.
Image via Wikipedia
Если у вас нет времени "копать тесты", или вы не очень уверены в своих способностях выбирать правильный CPU, то ничего страшного. Мы решили помочь и представили простой список лучших игровых CPU за свои деньги.
Обновления за октябрь и ноябрь 2009
AMD после нашей последней статьи в цикле представила несколько новых процессоров, самой заметной стала линейка Athlon II X3. Новый Athlon II X3 435 сочетает три вычислительных ядра, быструю тактовую частоту 2,9 ГГц и относительно низкую цену $90 (от 2750 рублей в России). Поскольку современные игры используют, как правило, не больше трёх ядер, то Athlon II X3 435 можно назвать фантастическим процессором для энтузиастов с ограниченным бюджетом. Наш образец Athlon II X3 435 довольно легко разогнался до 3,7 ГГц, так что этот недорогой процессор оказался весьма привлекательным вариантом. Помимо модели X3 435 компания AMD также представила модель Athlon II X3 425 с тактовой частотой 2,8 ГГц по цене около $80 (от 2450 рублей в России).
Есть, конечно, и другие доступные процессоры AMD, по большей части несколько новых экономичных Athlon II X2, X3 и X4. Они хороши для применения в сценариях, где нужно достичь наибольшей эффективности, но они не очень хорошо подойдут тем геймерам, кто желает получить максимальную производительность на доллар.
Кроме упомянутых объявлений на рынке CPU было довольно тихо, Intel доминировала на рынке выше $200 с процессорами Core i5 и Core i7, а AMD доминировала на рынке дешевле $200 с процессором Phenom II X4 955 и новым Athlon II.
Говоря о Phenom II X4 955, его розничная цена упала до $175 (от 5800 рублей в России), так что перед нами тоже довольно привлекательный процессор с разблокированным множителем. Core i5 работает быстрее, разница в цене $25 может стать достаточной причиной для многих выбрать разогнанный Phenom II, особенно с учётом того, что платформа P55 стоит всё же несколько дороже, чем варианты от AMD. В любом случае, сегодня доступен выбор просто замечательных продуктов. Но не будем томить, давайте перейдём к рекомендациям.
Некоторые примечания
Мы позиционируем статью на геймеров, желающих получить максимум за свои деньги. Если вы не играете, то процессоры в нашем списке могут не подойти для ваших нужд.
Критерий, который мы учитывали при составлении списка - это соотношение цена/производительность CPU. Мы понимаем, что в итоге сказываются и многие другие факторы, такие как цена платформы или возможности CPU по разгону, но мы не хотели усложнять статью, учитывая ещё и цену материнских плат. Впрочем, в будущем мы будем отдельно упоминать некоторые выдающиеся продукты.
Цены на процессоры меняются ежедневно. Мы не можем обновлять статью с такой же частотой. Но, в любом случае, вы не пожалеете о покупке, если даже CPU выходит за ценовой диапазон, указанный в нашей статье.
Цены в долларах взяты из международных онлайновых магазинов. Следует учитывать, что в России и странах СНГ они часто бывают выше, чем на международном рынке, поэтому цены в рублях мы приводили по price.ru. Мы специально привели ссылки на price.ru, чтобы вы смогли посмотреть актуальные цены.
Лучший CPU по цене от $65 (от 1900 руб.) | Athlon II X2 245
Athlon II X2 245
Кодовое название: Regor
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 2,9 ГГц
Сокет: AM2+/AM3
Кэш L1: 2 x 64 кбайт
Кэш L2: 2 x 1 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
Процессор Athlon 64 6000+ несколько подешевел, однако на этот раз мы будем рекомендовать Athlon II X2 245 в качестве самого дешёвого геймерского процессора.
Данный процессор обеспечивает гибкость двух сценариев: его можно взять в качестве апгрейда вашей платформы на основе Socket AM2+, либо собрать на его основе недорогой компьютер Socket AM3. Тактовая частота 2,9 ГГц довольно высока, и Athlon II X2 245 за свою цену даёт прекрасную производительность.
Поиск Athlon II X2 245 в price.ru
Лучший CPU по цене от $80 (от 2450 руб.) | Athlon II X3 425
Athlon II X3 425
Кодовое название: Rana
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 3
Тактовая частота: 2,8 ГГц
Сокет: AM2+/AM3
Кэш L1: 3 x 64 кбайт
Кэш L2: 3 x 512 кбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
Заплатив всего на $15 (около 500 руб.) дороже за Athlon II X2 245, вы получите ещё одно вычислительное ядро, пусть и потеряете 100 МГц тактовой частоты. Дополнительное ядро процессора прекрасно покажет себя в многозадачных окружениях, а также и в играх, так что вы наверняка не заметите меньшую на 100 МГц тактовую частоту (если же заметите, то просто разгоните процессор - потенциал у него имеется).
Поиск Athlon II X3 425 в price.ru
Лучший CPU по цене от $90 (от 2750 руб.) | Athlon II X3 435 и Pentium E6500
Athlon II X3 435
Кодовое название: Rana
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 3
Тактовая частота: 2,9 ГГц
Сокет: AM2+/AM3
Кэш L1: 3 x 64 кбайт
Кэш L2: 3 x 512 кбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
Если оценивать по штатным тактовым частотам, то Athlon II X3 435 предоставляет всего 100-МГц прирост по сравнению с Athlon II X3 425. Однако его чуть больший множитель пригодится как нельзя кстати, если вы планируете разгонять процессор. А цена данной модели всего на $10 выше.
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Athlon II X3 435.
Поиск Athlon II X3 435 в price.ru
Pentium Dual-Core E6500
Кодовое название: Wolfdale-2M
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 2,933 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 2 Мбайт
FSB: 1066 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
На штатных тактовых частотах E6500 будет, как правило, проигрывать Athlon II X3 435. Но E6500 уже хорошо показал себя как процессор с очень высоким потенциалом разгона, некоторые оверклокеры без особых проблем достигли с ним частоты 4 ГГц. Так что перед нами весьма привлекательная опция для "бюджетных" оверклокеров, кто уже обзавёлся материнской платой LGA 775.
Поиск Pentium E6500 в price.ru
Лучший CPU по цене от $100 (от 3000 руб.) | Athlon II X4 620 и Phenom II X2 550 Black Edition
Athlon II X4 620
Кодовое название: Propus
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,6 ГГц
Сокет: AM3
Кэш L1: 4 x 128 кбайт
Кэш L2: 4 x 512 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
Если быть честным, то высокие тактовые частоты Athlon II X3 435 позволяют ему обгонять Athlon II X4 620 на штатных тактовых частотах в большинстве игр.
Впрочем, есть несколько игр, которые могут выигрывать от четвёртого ядра CPU, в результате чего Athlon II X4 будет потенциально привлекателен для тех покупателей, которым нужны все четыре ядра CPU и которые планируют разгонять процессор. Более того, перед нами универсальный процессор, который прекрасно подойдёт для других задач помимо игр. Всё же четыре ядра показывают себя превосходно.
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Athlon II X4 620.
Поиск Athlon II X4 620 в price.ru
Phenom II X2 550 Black Edition
Кодовое название: Callisto
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 3,1 ГГц
Сокет: AM3
Кэш L1: 2 x 128 кбайт
Кэш L2: 2 x 512 кбайт
Кэш L3: 6 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 80 Вт
Хотя двуядерная модель Phenom II X2 550 Black Edition может быть чуть медленнее, чем менее дорогой Athlon II X3 435 в играх, здесь есть то, чего у Athlon II X3 нет: разблокированный множитель. Как и все другие процессоры AMD Black Edition, Phenom II X2 550 можно легко разогнать путём простого подъёма множителя, то есть данный процессор можно рекомендовать оверклокерам.
Поиск Phenom II X2 550 Black Edition в price.ru
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Phenom II X2 550 Black Edition.
Лучший CPU по цене от $120 | Нет
Процессоры Athlon II X3 435 обеспечивают схожий уровень производительности по цене $90, так что мы не видим смысла покупать более дорогие процессоры за $120, приведённые ниже. Однако они всё же будут интересны для оверклокеров, если они не прочь потрудиться над разгоном.
Почётное упоминание по цене от $120 (от 3600 руб.) | Phenom II X3 720 Black Edition и Core 2 Duo E7500
Phenom II X3 720 Black Edition
Кодовое название: Heka
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 3
Тактовая частота: 2,8 ГГц
Сокет: AM3
Кэш L1: 3 x 128 кбайт
Кэш L2: 3 x 512 кбайт
Кэш L3: 6 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
Стоят ли разблокированный множитель CPU и 6 Мбайт кэша L3 дополнительные $30 по сравнению с Athlon II X3 435? Для любителей производительности - вполне возможно.
Здесь у нас двойственная позиция. С одной стороны, мы знаем, что разгон является прекрасным способом лишиться гарантии. Однако Phenom II X3 720 не только обладает разогнанным множителем, но и потенциально позволяет разблокировать четвёртое ядро. По крайней мере, мы смогли сделать это на нескольких наших образцах. Шансы могут стоить или не стоить дополнительных денег, которые вы потратите на этот чип, так что решайте сами. Помните, что для AMD эта модель CPU довольно "дорогая", поэтому она вскоре должна исчезнуть с рынка.
Лучший CPU по цене от $175 (от 5800 руб.) | Phenom II X4 955
Phenom II X4 955
Кодовое название: Deneb
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 3,2 ГГц
Сокет: AM3
Кэш L1: 4 x 128 кбайт
Кэш L2: 4 x 512 кбайт
Кэш L3: 6 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 125 Вт
Бывший флагман линейки AMD Phenom II, процессор Phenom II X4 955 BE сегодня отошёл на второе место по сравнению с новым Phenom II X4 965 BE. Впрочем, Phenom II X4 965 рекомендовать для нас довольно сложно, поскольку его цены так близки к превосходящему его Core i5-750.
Впрочем, какая разница? Мы же имеем дело с процессором Black Edition, который обладает разблокированным множителем. Если вы спокойно относитесь к разгону, то просто увеличьте множитель процессора, после чего получите бесплатно на 200 МГц большую частоту.
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Phenom II X4 955 BE.
Поиск Phenom II X4 955 в price.ru
Лучший CPU по цене от $190 | Нет
Теперь, когда Core i5-750 доступен по цене $200 (от 6200 руб. в России), мы не видим причин выбирать приведённые ниже процессоры, которые когда-то были лидерами в своей категории. Однако они всё равно остаются прекрасной возможностью апгрейда для тех, кто использует платформы LGA 775 и не желает тратиться на покупку материнской памяти LGA 1156 и памяти DDR3, поэтому мы вынесли их в категорию "Почётное упоминание".
Почётное упоминание по цене от $190 (от 5600 руб.) | Core 2 Quad Q9400 и Core 2 Duo E8500
Core 2 Quad Q9400
Кодовое название: Yorkfield
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,66 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 2 x 3 Мбайт
FSB: 1333 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
Линейка Core 2 Quad уже не такая сильная, как единственная модель Intel Core i5, но старые процессоры использовать, без сомнения, можно. Если смотреть на штатные тактовые частоты, то линейка Core 2 Quad немного обходит AMD Phenom II X4.
Core 2 Quad Q9400 является сильным конкурентом Phenom II X4 955, да и разгоняется он хорошо несмотря на заблокированный множитель CPU. Конечно, штатная тактовая частота несколько маловата, но 6 Мбайт общего кэша L2 и быстрая шина 1333 МГц позволяют этому чипу занимать агрессивные позиции меньше, чем за $200.
Поиск Core 2 Quad Q9400 в price.ru
Core 2 Duo E8500
Кодовое название: Wolfdale
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 3,16 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 6 Мбайт
FSB: 1333 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
У нас есть свои причины, почему мы добавили этот процессор. По своей сути Core 2 Duo E8500 является мощным процессором для игр. И отсутствие двух дополнительных ядер он может легко компенсировать высокой штатной тактовой частотой 3,16 ГГц и 6 Мбайт кэша L2.
Конечно, четырёхъядерный процессор будет интереснее для универсального использования ПК, но у данной модели на дизайне Wolfdale относительно низкий тепловой пакет 65 Вт, в результате чего он является хорошим выбором для экономичного игрового ПК или домашнего кинотеатра (HTPC) с поддержкой игр.
Поиск Core 2 Duo E8500 в price.ru
Лучший CPU по цене от $200 (от 6200 руб.) | Core i5-750
Core i5-750
Кодовое название: Lynnfield
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,66 ГГц
Сокет: LGA 1156
Кэш L2: 4 x 256 кбайт
Кэш L3: 8 Мбайт
QuickPath Interconnect (QPI)
Тепловой пакет: 95 Вт
Новые процессоры Core i5 позволяют насладиться производительностью уровня Core i7 по цене $200 (от 6200 руб. в России). Недавно мы признали этот продукт лучшей покупкой, поскольку он прекрасно держится в играх и других требовательных приложениях по сравнению с более дорогими CPU.
Если вас интересует наилучшая возможная производительность, то Core i5-750 можно вполне неплохо разогнать - вы получите такую же производительность, что даёт Core i7-975 Extreme на штатных тактовых частотах, причём даже при не очень значительном разгоне.
Мы рекомендуем ознакомиться с нашим обзором Core i5-750.
Поиск Core i5-750 в price.ru
Разумный уровень пройден
Далее порога $200 цены будут расти стремительно, но прирост производительности в играх будет всё меньше и меньше. Поэтому мы вряд ли будем рекомендовать процессор дороже, чем Core i5-750. Тем более что Core i5-750 можно разогнать, если требуется более высокая производительность, при этом он с лёгкостью достигнет (и превзойдёт) штатных тактовых частот Core i7-965 Extreme за $1000.
Возможно, единственной причиной по производительности, которая заставит отказаться от Core i5-750, будет та, что процессоры LGA 1156 имеют жёсткое ограничение по 16 линиям PCIe для графической подсистемы. Эта архитектурная деталь является общей для процессоров Core i5 и Core i7 под LGA 1156, поэтому если вы планируете использовать для игр более двух видеокарт в конфигурации CrossFire или SLI, то линейка LGA 1366 Core i7-900 станет более разумным выбором.
В общем, хотя мы и не рекомендуем покупать процессор дороже $200 с точки зрения соотношения цена/производительность, всегда есть пользователи, кому не жалко тратить лишние деньги, и которые хотят получить максимально возможную производительность. Если вы готовы потратить несколько сотен долларов на видеокарты, и вас беспокоит потенциальное "узкое место" с производительностью платформы, то мы рекомендуем обратить внимание на следующие CPU.
Лучший CPU по цене от $280 (от 8700 руб.) | Core i7-920
Core i7-920
Кодовое название: Bloomfield
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,66 ГГц
Сокет: LGA 1366
Кэш L2: 4x 256 кбайт
Кэш L3: 8 Мбайт
QuickPath Interconnect (QPI): 4,8 GT/s
Тепловой пакет: 130 Вт
Intel Core i7 доказал себя в качестве самого мощного игрового процессора, если судить по доступным нам данным. Процессор Core i7-920 станет прекрасным выбором для систем, оснащённых несколькими видеокартами в конфигурации SLI или CrossFire. Материнская плата и память DDR3, которую требует архитектура i7, приведут к стоимости платформы выше, чем в случае выбора других вариантов, но итоговая производительность должна оправдать высокую цену.
Впрочем, производительность процессора Core i5 очень близка, а приложений и игр, которые могут выиграть от поддержки HyperThreading у процессоров Core i7 и трёх каналов памяти, сравнительно мало, так что мы не видим смысла тратить лишние деньги за Core i7-920, особенно если вы будете разгонять процессор.
С другой стороны, процессоры Core i5 и Core i7 для LGA 1156 ограничены 16 линиями 16 PCIe 2.0, а у линейки Core i7-900 под LGA 1366 этого ограничения уже нет, поскольку там за линии PCI Express отвечает чипсет X58. Это делает процессоры LGA 1366 Core i7 прекрасным выбором для конфигураций CrossFire или SLI, когда требуется использовать две или больше видеокарты.
Поиск Core i7-920 в price.ru
Лучший CPU по цене от $1000 (от 34 000 руб.) | Core i7-975 Extreme
Core i7-975 Extreme
Кодовое название: Bloomfield
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 3,33 ГГц
Сокет: LGA 1366
Кэш L2: 4x 256 кбайт
Кэш L3: 8 Мбайт
QuickPath Interconnect (QPI): 6,4 GT/s
Тепловой пакет: 130 Вт
Перед нами самый быстрый геймерский CPU, доступный для покупки на сегодняшний день. Оправдывает ли он свою цену $1000? Если у вас во дворе растёт денежное дерево, вы боитесь разгонять Core i7-920 и готовы платить крупные суммы, то ответ положительный. Иначе с точки зрения производительность/цена Core i7-975 Extreme рекомендовать сложно. Лучше вложить деньги в более производительную графическую подсистему или SSD. Теперь перед вами есть список наших рекомендаций по выбору лучшего геймерского CPU на ближайшие месяцы. Дело осталось за малым: нужно выбрать и купить процессор.
Помните, что ситуация в магазинах постоянно меняется. Поэтому ориентируйтесь на текущие цены и изменяйте свою стратегию соответствующим образом. В любом случае, удачи!
воскресенье, 22 ноября 2009 г.
Image via Wikipedia
Значение оперативной памяти (Random Access Memory, RAM) со временем сильно изменилось. В начале тысячелетия наблюдалась существенная разница в производительности между задержками CL2 и CL3, когда популярным был тип памяти первого поколения SDRAM со скоростями PC100 и PC133. Но сейчас, при использовании скоростных модулей памяти DDR2 или DDR3 SDRAM, разница в производительности между низкими и высокими таймингами практически ничтожна. Хотя задержки памяти увеличиваются от поколения к поколению (CL2/3 с DDR1, CL3-5 с DDR2, CL5 и выше с DDR3), они сильно не изменились, поскольку тактовые частоты удваиваются с каждым поколением, что потенциально нивелирует повышение задержек. Таким образом, эффективные задержки практически не меняются, а вот пропускная способность значительно возросла.
С памятью для энтузиастов связан ещё один момент, который лишь косвенно связан с производительностью: оверклокеры ждут от компонентов предельную гибкость, когда хотят выжать максимум производительности из своих систем. Увеличение тактовой частоты системной шины часто является единственным способом увеличить тактовую частоту центрального процессора, что автоматически разгоняет и память, так как частота шины памяти напрямую зависит от частоты FSB. Поскольку терять производительность из-за ограниченной скорости памяти не хочется, то для достижения максимальной производительности системы может понадобиться высокоскоростная память. Однако такой сценарий справедлив только для хардкорных оверклокеров, так как преимущество скоростной памяти по сравнению с медленной очень незначительно, если другие компоненты и параметры при этом остаются прежними.
Мы хотим выяснить, насколько на самом деле важны скорость памяти и её задержки. Для тестирования мы собрали систему на основе Socket 775, которую запускали с двумя разными процессорами: с новым 3,16-ГГц процессором Core 2 Duo E8500 на 45-нм ядре Core 2 Duo Wolfdale с 6 Мбайт кэша L2 и с одноядерным 3,73-ГГц процессором Pentium 4 Extreme Edition. Мы решили взять старый одноядерный процессор P4 архитектуры Netburst P4, поскольку у него кэш-память меньше и менее эффективна, чем у Core 2 Duo. Оба процессора были протестированы на скоростях DDR2-667, DDR2-800 и DDR2-1066, а также на DDR3-1066 и DDR3-1333, каждый раз использовались низкие и высокие задержки. Однако P4 нельзя было протестировать на DDR3-1333, так как для этого потребовалась бы шина FSB1333.
Выбор памяти
Рынок памяти находится в процессе перехода от DDR2 к более эффективной по энергопотреблению и обладающей более высокой плотностью памяти DDR3; этот процесс будет продолжаться до конца 2008 года. DDR2 доступна на скоростях 800 и 1066, а DDR3 пока увеличила скорость с 800 до 1333 МГц (указана эффективная частота). Более скоростные продукты всё ещё нацелены на энтузиастов, поскольку платформы официально пока не поддерживают скорости 1600+.
И DDR2, и DDR3 основаны на принципе удвоенной передачи данных за такт, т.е. данные передаются на подъёме и на спаде тактового импульса. Каждое новое поколение DDR обладает меньшими по размерам транзисторами, пониженным напряжением и большей плотностью памяти. В то время как внутренние тактовые частоты не менялись, тактовая частота интерфейса (буфер ввода/вывода) возросла благодаря увеличению размера prefetch. Память DDR3-1600 работает на физической тактовой частоте 200 МГц, но с размером prefetch в 8 битов. Тактовая частота интерфейса составляет 800 МГц, но благодаря технологии удвоенной передачи данных это равноценно частоте 1 600 МГц. Базовая тактовая частота памяти DDR2-800 также равна 200 МГц, но размер prefetch составляет 4 бита.
Как уже упоминалось ранее, производительность не является достаточным поводом, чтобы переходить с одного поколения памяти на другое. Больший интерес представляет плотность памяти. Пока массовыми на рынке памяти DDR2 могут считаться 1-Гбайт модули памяти (1-Гбит чипы), но скоро начнёт доминировать память DDR3, когда 2-Гбайт модули DDR3 станут доступными по цене, и AMD тоже перейдёт на эту память (ближе к концу года).
Какую память лучше купить?
Как бы то ни было, наиболее выгодное предложение можно найти на рынке массовых модулей DDR2. Если всё упирается в деньги, то стоит обратить внимание на любой набор 2x 1 Гбайт DDR2 со скоростями DDR2-800. Как покажут результаты тестирования, только память со значительно более высокой скоростью (и по значительно более высокой цене) может обеспечить небольшой прирост производительности. Мы даже не рекомендуем гнаться за материнскими платами с поддержкой DDR3, если только вы не покупаете high-end продукт. Когда покупается материнская плата за несколько сотен долларов и процессор Core 2 Quad той же ценовой категории, плюс другие приличные компоненты системы, вполне допустимо потратить на память больше. Но для пользователей с ограниченным бюджетом это неприемлемо.
Двухгигабайтные наборы памяти с двумя модулями DDR2-800 стоят примерно от $40. Это можно считать выгодной покупкой, учитывая, что 2 Гбайт основной памяти достаточно для работы всех основных приложений и игр. Больший объём памяти, т.е. 4 Гбайт, требует наличия 64-разрядной операционной системы, потому что 32-разрядные версии Windows XP и Windows Vista смогут использовать только 3 Гбайт оперативной памяти. Несмотря на то, что 64-разрядные версии тоже вполне доступны, работают почти так же быстро, и поддержка драйверов значительно улучшилась, настоятельно рекомендуем убедиться в том, что ваши устройства и приложения будут работать в 64-разрядном окружении. На данный момент мы рекомендуем обычным пользователям обратить внимание на память DDR2-800. Быстрые тайминги (низкие задержки CL) являются более предпочтительными, однако не стоит выкладывать за них значительно большую сумму денег, поскольку разница невелика. Память DDR2-1066 важна для систем на процессорах AMD Phenom, так как их контроллеры памяти могут работать с более быстрой памятью.
Что касается памяти DDR3, то мы рекомендуем повременить с её покупкой, поскольку высокоскоростные модели всё ещё стоят гораздо дороже, чем память DDR2, и при этом не обеспечивают большей производительности. Даже в отношении наборов памяти высокой ёмкости можно сказать следующее: наборы по четыре 2-Гбайт модуля DDR2 стоят гораздо дешевле, чем аналогичная память DDR3.
воскресенье, 15 ноября 2009 г.
Image by PROYECTO AGUA** /** WATER PROJECT via Flickr
В конце этого или в самом начале следующего года MSI представит свою материнскую плату Big Bang Fuzion на базе чипсета P55, которая впервые будет оснащена чипом Hydra 200 и позволит обычным игрокам проверить работу технологии от Lucid.Технология Hydra не требует специальных дополнительных мостов между видеокартами, а панель управления предоставляет простые и понятные настройки.В результате тестирования можно отметить, что технология работает эффективно. Масштабируемость при тестировании достигала 89 %, при этом связка из карты AMD и NVIDIA также работала отлично, с ожидаемым уровнем производительности. Исключением является 3DMark 06, где прирост от второй карты практически не наблюдался.Стоит также отметить, что пока это лишь предварительное тестирование технологии: драйвер находится в состоянии доработки, в тестировании принимал участие инженерный образец, с работой драйвера были проблемы, из-за которых журналисты не смогли провести ряд тестов.
воскресенье, 25 октября 2009 г.
Image via Wikipedia
Как известно энтузиасты смогли обойти ограничение NVIDIA, запрещающее работу видеокарт GeForce в качестве ускорителей PhysX в системах, где присутствуют видеокарты Radeon. Узнать по поводу отношения NVIDIA к существованию данного патча, можно на страницах нашего сайта, а текущая новость посвящена тестированию связки ATI Radeon HD 5870 и NVIDIA GeForce GT 220 в игровых тестах, использующих расширенные эффекты PhysX.
Участник форума Coolaler по прозвищу Soothepain провёл серию тестов с целью предоставить исчерпывающий ответ на два вопроса: «Действительно ли работают конфигурации Radeon-графика и GeForce-физика?» и «Насколько хорошо справляется GeForce GT 220 с задачей специализированного ускорителя PhysX?».
Тестовая система представляла собой следующую конфигурацию:
* 4-ядерный процессор Intel Core i7 975 Extreme.
* 6 Гб оперативной памяти.
* Материнская плата EVGA на базе чипсета X58.
* Операционная система Windows 7 RC7100 64-бит.
Для всестороннего анализа были проведены три различных серии тестов:
1. GeForce GT 220 обрабатывала и графику и физику.
2. Процессор обрабатывал физику, а Radeon HD 5870 — графику.
3. Radeon HD 5870 отвечала за визуализацию, а GeForce GT 220 обеспечивала обработку физики (применялась заплатка GenL Mod).
Тестирование проводилось в 4 игровых проектах, последний из которых — Batman Arkham Asylum с максимальными настройками качества эффектов PhysX.
Как видно, расширенные физические эффекты являются очень сложной задачей для одного из самых мощных на сегодняшний день процессоров, что выступает ограничением для производительности видеокарты Radeon HD 5870. При этом видеокарта начального уровня, GeForce GT 220, легко справляется с непосильной для процессора задачей, занимаясь также ресурсоёмкой визуализацией.
При работе же связки HD 5870 и GT 220 достигается наилучший результат, когда каждый компонент исполняет свою задачу: процессор — передаёт данные и распределяет нагрузку между картами, GT 220 занимается физическими расчётами, а HD 5870 — графическими.
понедельник, 21 сентября 2009 г.
Image via Wikipedia
Уровень 60 fps обсуждают часто. Оспаривают его тем, что в кинотеатрах фильмы воспроизводятся с уровнем 24 fps, причём многие HD-видео кодируются с такой же частотой кадров - и все они кажутся на глаз вполне плавными. Но, в зависимости от жанра, некоторые 3D-игры могут требовать большей частоты кадров, чем другие. Например, стратегии реального времени, такие как Tom Clancy’s EndWar или серия Command and Conquer, обычно прекрасно смотрятся и с уровнем 20 fps. Но шутеры от первого лица, такие как Far Cry 2 или Call of Duty - совершенно другое дело. Если ваш персонаж двигается вбок и одновременно поворачивается, то 25 fps могут показаться недостаточными, при такой частоте кадров появляются рывки и подтормаживания, часто приводящие к фатальным последствиям в подобных динамичных играх.
В зависимости от чувствительности глаз многие геймеры замечают разницу между 25, 35 и 60 fps в самых динамичных сюжетах той или иной игры. Энтузиасты обычно нацеливаются на средний уровень 60 fps, и тому есть причины. Подобная частота кадров является своего рода перестраховкой. Если действия в игре примут очень быстрый характер, а видеокарте придётся справляться с более высокой нагрузкой, то частота кадров может упасть ниже приемлемой отметки. Если же карта способна выдержать более высокую среднюю частоту кадров, то есть все шансы того, что частота кадров в критические моменты не упадёт так низко, как у слабой модели.
Частоту кадров, которую видеокарта может выдать в игре, не следует путать с частотой обновления экрана (refresh rate) у монитора. Если в игре происходит синхронизация с вертикальной развёрткой (v-sync), то частота кадров будет не выше частоты обновления экрана у монитора. У плоскопанельных мониторов частота обновления экран обычно составляет 60 Гц, то есть частота кадров будет ограничиваться 60 fps, однако в "тяжёлых" сценах частота кадров может принудительно снижаться до 30 или даже 15 fps (делители от 60 Гц у монитора). Отключение v-sync позволяет видеокарте выдавать и другие значения частоты кадров, такие как 23 или 37 fps.
Впрочем, поскольку частота кадров рендеринга 3D-сцены больше не синхронизируется с монитором, то может появиться так называемый разрыв строк. Если вы когда-нибудь наблюдали прохождение камеры по сцене в HD-видео 24 fps на дисплее с частотой обновления 60 Гц, то вы знаете, что мы имеем в виду. Опытные пользователи могут разогнать свои видеокарты, чтобы улучшить производительность, особенно в высоких разрешениях, что позволит избежать некоторых артефактов из-за недостаточной мощности видеокарты.
Увеличение графической производительности путём разгона
Чтобы разогнать видеокарту могут потребоваться хорошие утилиты разгона, правильный графический драйвер и достаточно мощный CPU, который бы мог раскрыть потенциал большей графической производительности. В низких разрешениях с пониженными настройками графического качества мощная видеокарта будет практически всегда сдерживаться производительностью центрального процессора. Поэтому если у вас работает старый или медленный CPU, то разгон видеокарты может и не особо помочь. К счастью, всё это можно решить одновременным разгоном CPU, который, кроме всего прочего, даст большую производительность для искусственного интеллекта в игре и физики.
У CPU, как правило, тоже есть приличный потенциал разгона. Например, обычный Core i7-920 с тактовой частотой 2,67 ГГц часто можно разогнать до 3,8 ГГц или даже выше, что соответствует увеличению частоты на все 42 процента. Однако у видеокарт всё уже не так хорошо. Например, у ATI Radeon HD 4870 разгон GPU со штатной частоты 750 МГц до 820 МГц является приличным достижением, но в процентном отношении мы получаем всего 10%.
Чтобы разогнанный CPU работал стабильно, первое, что нужно сделать - увеличить напряжение ядра в BIOS материнской платы. С другой стороны, к модификации BIOS видеокарты нужно подходить с предельной осторожностью. Причина проста: нагрев. Вы можете увеличивать частоту центрального процессора и напряжение в относительно безопасном ритме, если установите мощный кулер на CPU, но с видеокартой это сделать намного сложнее. Эталонные кулеры для видеокарт обычно разработаны так, чтобы сохранять температуру GPU ниже определённого порогового уровня. В зависимости от конкретной модели, порог может устанавливаться от 80 до 105 градусов Цельсия. Конечно, единственным способом бороться с дополнительным теплом, выделяемым из-за разгона, является увеличение скорости работы вентилятора, в результате чего карта начинает работать громче.
Будет ли такой подход работать, зависит от кулера и системы управления скоростью вентилятора. В принципе, можно заменить штатный кулер видеокарты на более производительную модель сторонних производителей. С другой стороны, двухслотовые эталонные кулеры, которые используются у продуктов большинства компаний, сегодня работают весьма прилично. Что же касается изменения профиля управления скоростью вентилятора, то всё зависит от производителя видеокарты и конкретной модели - всё это влияет на то, сможете ли вы менять профиль через драйвер, утилиту производителя или BIOS видеокарты.
Для нашего руководства мы взяли две модели из линейки MSI, отличающиеся от эталонных. Обе модели содержат улучшенные системы охлаждения и очень хорошие профили охлаждения, реагирующие на повышение тактовых частот. Мы хотели определить, есть ли какие-либо различия между моделями ATI и nVidia, поэтому выбрали по одному представителю из каждого лагеря, а именно Radeon HD 4870 (MSI R4870-MD1G) и GeForce GTX 260 (MSI N260GTX Lightning, с 216 SP). Затем мы использовали драйверы со встроенными возможностями разгона, а также и сторонние утилиты для увеличения тактовых частот.
В своё время ATI Radeon HD 2900 XT была довольно быстрой видеокартой. Однако она и работала весьма шумно. ATI решила выбрать другой подход с моделью Radeon HD 4870, вентилятор которой вращается очень медленно в 2D-режиме, в результате чего карта работает намного тише.
Недостатком стало то, что GPU в режиме бездействия мог нагреваться до уровня 80 градусов Цельсия, подогревая и другие компоненты внутри корпуса. Хотя дизайн эталонной системы охлаждения ATI предусматривает воздуховод для выброса горячего воздуха за пределы корпуса, низкая скорость вращения вентилятора была на самом деле недостаточна, чтобы воздушный поток справился с этой работой. В результате повышалась температура внутри корпуса ПК, что приводили к нагреву CPU, жёсткого диска, памяти и других компонентов, особенно если использовался тесный корпус с плохой вентиляцией. Конфигурация CrossFire с двумя картами, расположенными одна над другой, практически невозможна без дополнительного обдува видеокарт сбоку, поскольку они находятся настолько близко друг к другу, что им буквально "нечем дышать".
Появились также слухи о том, что компоненты материнской платы, расположенные близко к источникам тепла, тоже могут пострадать из-за повышения риска отказа. Поскольку эталонные системы охлаждения отличаются очень проработанным дизайном, связанным, в частности, с системой тепловых трубок, и очень эффективно используют занимаемое пространство, вариантов на самом деле немного. MSI решила увеличить частоту штатного вентилятора даже в режиме 2D. Если же у вас видеокарта другого производителя, то обычно приходится либо смириться с высокой температурой, либо изменять профиль управления вентилятором в BIOS видеокарты - на свой страх и риск, конечно.
И хотя система охлаждения MSI лучше справляется с отводом тепла, особенно под полной нагрузкой, профили вентиляторов видеокарты MSI приводят к серьёзному уровню шума. У видеокарты Radeon HD 4870 X2 с двумя GPU используются схожие профили вентиляторов, работающие по тому же принципу: более высокая скорость вращения для лучшего охлаждения реализуется за счёт повышения уровня шума. Однако у данной видеокарты были некоторые проблемы со стабильностью. В зависимости от производителя и версии драйвера, видеокарта Radeon HD 4870 X2 могла привести к краху или "зависанию" системы, когда графические чипы достигали температуры от 85 до 96 градусов Цельсия. Palit попробовала решить эту проблему, оснастив свою Revolution 700 массивным кулером, из-за которого видеокарта занимала целых три слота расширения. С другой стороны, два 80-мм вентилятора системы охлаждения обеспечивали как высокую эффективность охлаждения, так и приемлемый уровень шума.
Разгон видеокарты
Система охлаждения на MSI HD 4870. Нажмите на картинку для увеличения.
У повышения скорости вращения вентилятора есть побочный эффект - они позволяют достичь более высоких тактовых частот, именно это позволяет MSI называть модифицированные версии видеокарт “OC Edition”. Конечно, другие компании тоже предлагают разогнанные модели с улучшенными системами охлаждения. Действительно, модели с заводским разгоном часто используются в целях маркетинга, привлекая покупателей тем, что они дают более высокое качество в дополнение к более высокой производительности, оправдывая повышенную цену. Gainward, например, предлагает версии “Golden Sample” у некоторых видеокарт, а Asus улучшает производительность стандартных моделей с помощью Smart Doctor. PowerColor оснащает свои видеокарты на GPU ATI улучшенными системами охлаждения, после чего повышает тактовые частоты, отмечая такие модели как "PCS". Zotac пошла другим путём, изменяя частоты при сохранении эталонных систем охлаждения, называя такие модели "AMP-Edition". EVGA называет такие версии “Superclocked” и специализируется на видеокартах с двумя GPU и водяным охлаждением, также увеличивая тактовые частоты. Видеокарты Sapphire используют собственные системы охлаждения под названием Vapor-X, а HIS использует дизайн Arctic Cooling для своих видеокарт линейки IceQ на GPU ATI тоже с увеличенными частотами.
На эффективность охлаждения видеокарты влияют несколько факторов. Воздуховод, который направляет горячий воздух кулера и выбрасывает его наружу корпуса, определённо можно отнести в плюсы, и большинство двухслотовых систем охлаждения как раз и построены на таком дизайне. Системы охлаждения сторонних производителей, с другой стороны, как правило оставляют горячий воздух в пределах корпуса ПК. Самое важное их преимущество - они предоставляют большую площадь теплоотдачи у радиатора и, как правило, используют тепловые трубки, в результате обеспечивая оптимальную эффективность охлаждения GPU (особенно если в корпусе достаточно хорошая продуваемость). Основной недостаток таких решений - горячий воздух, выбрасываемый ими обратно в корпус, нагревает другие компоненты, снижая эффективность их охлаждения. Даже если радиатор оснащён двумя 80-мм вентиляторами, они начинают вращаться ощутимо громко, если им не хватает свежего холодного воздуха.
Разгон видеокарты
Охлаждение памяти. Нажмите на картинку для увеличения.
Видеокарты MSI демонстрируют как раз преимущества и недостатки подобных изменённых решений охлаждения. Модель ATI на основе графического процессора Radeon HD 4870 (MSI R4870-MD1G) работает намного холоднее, чем эталонный дизайн, и тише, чем версии с изменённым профилем управления вентилятора MSI (MSI R4870-T2D512). Радиатор использует две крупные тепловые трубки для передачи тепла на множество рёбер охлаждения, а 85-мм вентилятор практически бесшумен в 2D-режиме. Основным недостатком будет то, что радиатор не охлаждает чипы памяти видеокарты и не выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса, поднимая температуру внутри.
Модель nVidia на GPU GeForce GTX 260 не даёт каких-либо улучшений, когда видеокарта работает на штатных настройках. Однако после разгона система охлаждения с двумя вентиляторами начинает показывать свой потенциал. Если штатный кулер в определённый момент упирается в свои пределы, то система охлаждения Superpipe ещё может предоставить некоторый потенциал. Кроме того, тепло распределяется по пяти крупным тепловым трубкам. Этот дизайн уже хорошо показал себя на GTX 285, так что GTX 260 Lightning немало от него выигрывает. Охлаждаются даже и модули памяти.
Видеокарты и тестовая конфигурация
Видеокарта MSI GeForce GTX 260 Lightning обладает заводским разгоном, то есть у неё более высокие тактовые частоты как для GPU, так и для блока шейдеров. Если у эталонного дизайна nVidia частоты составляют 576 МГц (GPU) и 1242 МГц (блок шейдеров), то у данной видеокарты используется комбинация 655/1404 МГц (примечание: у более новых версий MSI N260GTX Lightning частота GPU составляет 680 МГц, а памяти - 1050 МГц). Объём памяти составляет 1792 Мбайт, что в два раза больше, чем у стандартных моделей GTX 260. Поскольку настройки заводского разгона сохранены в BIOS, они использовались в качестве "стандартных" во время наших тестов. Поэтому мы оценивали разгон относительно этих уже поднятых на заводе тактовых частот.
Драйвер с поддержкой MSI D.O.T.
Если вы хотите получить приличный разгон, то потребуются правильные утилиты и драйверы. Как и почти со всеми другими видами деятельности, для работы нужно подобрать соответствующий инструмент. Проблема здесь в том, что драйверы находятся в постоянном состоянии изменения, пользовательский интерфейс меняется, да и функции то появляются, то исчезают. Таким образом, сторонним утилитам тоже нужно постоянно дорабатываться, и собственные утилиты производителей видеокарт по разгону могут уже не заработать с новой версией драйверов. Прошли времена, когда можно было обновлять драйверы только в рамках "годовой приборки" системы.
Если вы играете в современные 3D-игры, то вам приходится в той или иной степени следить за обновлением драйверов. ATI выпускает новые версии драйверов Catalyst каждый месяц, и каждая новая версия содержит исправления ошибок, улучшения или оптимизации под игры. Хорошим примером можно считать игру The Last Remnant. Благодаря оптимизациям под CrossFire её производительность на двух видеокарта существенно улучшилась - фактически в три раза. Игры на основе движка Unreal 3 тоже требуют оптимизацию под них драйверов, и до этого момента может пройти одна или две версии. Поскольку многие достойные игры, такие как Bioshock, Mass Effect и Stranglehold используют этот 3D-движок, за обновлением драйверов необходимо следить.
Видеокарта MSI Radeon HD 4870 поставляется с утилитой разгона под названием D.O.T. (Dynamic Overclocking Technology). Вы не можете скачать её напрямую с сайта MSI, да и на CD с драйвером её нет. Вместо этого утилита интегрирована прямо в модифицированный драйвер MSI. На момент проведения тестов самой свежей версией была 8.542. Между тем ATI в то время уже выпустила версию Catalyst 9.6. Проблема в том, что смешивать драйверы нельзя. Если вы обновите драйвер до новой версии не от MSI, то потеряете функцию D.O.T.
Пытаясь прояснить ситуацию, мы скачали собственный драйвер MSI 8.603 со страницы продукта Radeon HD 4770. Установка этого драйвера на "чистую" систему привела к тому же результату, что и установка версии ATI - отсутствие закладки D.O.T. среди функций разгона. Когда мы пытались обновить на данную версию модифицированный драйвер, поставлявшийся с нашей HD 4870, то закладка D.O.T. оставалась. Однако ни одно из изменений, которые мы осуществляли, не влияло на реальную тактовую частоту, так что утилита стала бесполезной. Таким образом, у вас есть выбор между использованием самой свежей версии драйвера от ATI со всеми исправлениями ошибок и улучшениями и функцией D.O.T., которая поддерживается на старой версии драйвера. Без сомнения, MSI будет обновлять драйверы, но, как нам кажется, это всегда будет происходить с задержкой относительно выхода официальных драйверов ATI.
Разгон видеокарты ATI через D.O.T.
Перед тем как мы перейдём к разгону, хотелось бы сделать несколько предупреждений. Разгон может повредить вашу видеокарту, и если вы будете осуществлять какие-либо изменения, то делайте это на свой страх и риск. Кроме того, разгон может лишить вас гарантии.
Разгон видеокарты ATI через D.O.T.
MSI называет функцию разгона, встроенную в модифицированную версию драйвера, D.O.T. (Dynamic Overclocking Technology). В целом, она предлагает шесть разных настроек. Но это не означает, что все они гарантированно будут работать. Кроме того, функция D.O.T. ограничена максимальными тактовыми частотами 790 МГц (GPU) и 1000 МГц (память), которые предоставляет драйвер ATI. При покупке видеокарты нельзя заранее узнать, будет или нет конкретная настройка работать с вашей моделью, поскольку разброс характеристик от одного экземпляра к другому очень велик, даже если видеокарты выходят с одного конвейера.
Если выбранная настройка будет работать, то никакой разницы, помимо производительности, вы не ощутите. Если у видеокарты используется оптимизированный профиль управления вентилятором, как у нашей модели MSI, то вентилятор наверняка увеличит скорость вращения, чтобы справиться с дополнительным теплом, выделяющимся на повышенных тактовых частотах. Изменение не будет таким уж сильным, и чтобы обнаружить разницу вам наверняка придётся воспользоваться шумометром. Как правило, в драйвере видеокарты есть закладка, где выводится скорость вращения вентилятора, которая позволяет проверить, как видеокарта реагирует на изменения частот. Но у модифицированного драйвера MSI нет подобной возможности. Кроме того, даже если вы обновите драйвер то текущей на момент тестов версии ATI Catalyst 9.6, то всё равно не сможете переключиться в драйвер достаточно быстро из 3D-игры, чтобы узнать скорость вращения в интерфейсе Catalyst - она снижается практически мгновенно при отсутствии 3D-нагрузки.
Разгон видеокарты ATI через D.O.T.
Мониторинг GPU с помощью GPU-Z.
Если вы хотите отслеживать температуру GPU, то мы рекомендуем воспользоваться бесплатной утилитой под названием GPU-Z, которая позволяет отслеживать скорости вращения вентиляторов, тактовые частоты и некоторые другие полезные характеристики видеокарты. Утилита также может вести журнал, если вы хотите проверить характеристики видеокарты позднее.
Поскольку вы узнаете, что достигли идеальных настроек уже по факту (когда вы разгоните видеокарту слишком сильно), то начальные тесты лучше проводить совсем короткие. В обычных условиях GPU достигнет максимальной температуры под нагрузкой через две-пять минут. Не мешает сравнить показатели со штатным режимом, чтобы оценить, что изменилось и насколько сильно. Если вентилятор не начнёт вращаться быстрее, то следует внимательно присмотреться к температуре. Современное поколение графических процессоров, как правило, начинает включать троттлинг после достижения критической температуры. На практике температура GPU не должна превышать 90-100 градусов Цельсия.
Разгон видеокарты ATI через D.O.T.
ASUS Smart Doctor.
Утилита Asus Smart Doctor тоже помогает не во всём. Вам всё равно нужно провести эксперименты самостоятельно, прежде чем вы найдёте нужные настройки. Чтобы снизить риск повреждения вашей видеокарты, лучше начинать с небольших шагов разгона, применяя изменения. Затем переключиться в 3D-тест для нагрузки GPU новыми настройками. В идеальном случае для тестов лучше сочетать высокое разрешение с анизотропной фильтрацией (AF), отключая при этом сглаживание (AA). Вы узнаете, что превысили допустимый уровень видеокарты, по следующим симптомам: ошибки рендеринга, инвертированные цвета, мерцающий экран, пикселизация, участки с однородными цветами или "повисание" компьютера. В данном случае графический драйвер может перезапуститься, что приведёт к выходу на рабочий стол. Или ваша система может "зависнуть" или перезапуститься, и после перезагрузки вы можете забыть о том, какие тактовые частоты были выставлены.
Тесты: ATI и D.O.T.
Как мы уже упоминали выше, разгон с помощью MSI D.O.T. работает только в паре с устаревшим драйвером 8.542, который мы здесь и использовали. В нашем тесте мы хотели узнать, какие преимущества даёт разгон на уровне драйвера. Для этого мы использовали штатные настройки и разгон "Sergeant" и "Commander" в утилите D.O.T. Для оценки влияния разгона CPU мы проводили тесты с нашим процессором Core i7-920 на частоте 2,67 ГГц и затем 3,8 ГГц.
Разгон видеокарты
MSI R4870-MD1G. Нажмите на картинку для увеличения.
Режим разгона Тактовые частоты (GPU/память) Энергопотребление (3D) Температура (3D) Уровень шума 3D дБ(A)
Standard (по умолчанию) 750/900 278 70,0 40,6
MSI D.O.T Sergeant 780/936 285 71,0 43,8
MSI D.O.T Commander 790/1000 292 72,0 46,4
При оценке минимальной и максимальной частоты кадров следует помнить, что они отражают пиковые значения, которые могут длиться всего один кадр. Дополнительная производительность, которая достигается разгоном CPU, оказывает влияние не всегда. Действительно, в Far Cry 2 можно легко компенсировать медленный CPU разгоном видеокарты.
Настройка “Commander” отражает максимальный уровень разгона, предлагаемый системой D.O.T., при этом прирост производительности составил от 1,1 (средние) до 2,4 (минимальные) fps. При центральном процессоре, разогнанном до 3,8 ГГц, мы наблюдаем максимальный прирост до 6 fps. В идеальном случае разгон должен позволять видеокарте пройти барьер 25 fps в разрешении, подобном 1920x1200 с 8xAA и 16xAF, чтобы избежать рывков и подтормаживаний. К сожалению, незначительный прирост с 19,0 до 20,1 fps не даст никакой разницы.
Far Cry 2, Radeon HD 4870 1920x1200 0xAA 0xAF 1920x1200 4xAA 8xAF 1920x1200 8xAA 16xAF
Режим разгона/ тактовая частота/ CPU/ версия Catalyst Мин. Ср. Макс. Мин. Ср. Макс. Мин. Ср. Макс.
Стандартный 750/900, i7@2,67, 8,5 42,6 55,3 74,2 31,1 42,0 61,7 19,3 28,0 63,4
Standard, 750/900, i7@3,8, 8,5 45,0 56,6 76,5 31,2 42,4 78,2 19,0 28,2 40,4
D.O.T. Sergeant, 780/936, i7@2,67, 8,5 42,7 56,2 75,5 31,1 43,4 60,8 19,4 28,8 41,6
D.O.T, Sergeant, 780/936, i7@3,8, 8,5 46,1 58,6 83,7 31,3 43,5 79,0 19,5 29,2 60,4
D.O.T. Commander, 790/1,000, i7@2,67, 8,5 44,1 57,1 77,2 32,3 43,6 60,4 19,8 29,3 55,4
D.O.T. Commander, 790/1,000, i7@3,8, 8,5 46,7 58,5 81,7 33,1 44,8 84,2 20,1 29,8 44,8
Игра Left 4 Dead тоже не очень сильно выигрывает от разгона CPU, в то время как разгон видеокарты может увеличить производительность до 5,1 fps. Настройка “Sergeant” оказалась полностью стабильной. Когда мы переключились в режим “Commander” и включили сглаживание, то дополнительная нагрузка на видеокарту приводила к "вылету" теста время от времени. В данном режиме память GDDR5 работала на 100 МГц быстрее эталонных частот ATI, то есть увеличение эффективной частоты было с 3600 до 4000 МГц.
Left 4 Dead Radeon HD 4870 1920x1200 0xAA 0xAF 1920x1200 4xAA 8xAF 1920x1200 8xAA 16xAF
Режим разгона/ тактовая частота/ CPU/ версия Catalyst Ср. Ср. Ср.
Standard, 750/900, i7@2,67, 8,5 97,1 71,6 67,0
Standard, 750/900, i7@3,8, 8,5 98,9 72,6 67,3
D.O.T. Sergeant, 780/936, i7@2,67, 8,5 100,5 74,4 68,7
D.O.T. Sergeant, 780/936, i7@3,8, 8,5 103,5 75,4 69,8
D.O.T. Commander, 790/1000, i7@2,67, 8,5 101,5 74,9 70,7
D.O.T. Commander, 790/1000, i7@3,8, 8,5 104,0 76,0 71,2
Профиль вентилятора MSI реагирует на разгон, он довольно шумно начинает набирать обороты при выборе более высокого и требовательного режима D.O.T. В любом случае, прирост производительности довольно мал. Мы провели ещё несколько тестов в разрешении 1280 x 1024, после чего обнаружили схожий небольшой прирост производительности. Низкий результат может быть связан с высокими настройками качества, которые мы использовали для этого теста. Снижение настроек качества для получения более высоких частот кадров не имеет значения, поскольку частота кадров уже и так довольно высокая.
RivaTuner поддерживает видеокарты ATI лишь частично, но вы всё равно можете изменять частоты и скорость вентилятора. В зависимости от видеокарты и версии драйвера могут возникнуть проблемы, поскольку регулировка тактовых частот может изменить профиль 2D у видеокарт ATI. Обычно в 2D-режиме Radeon HD 4870 работает на частотах 500/900 МГц (GPU/память). Если же вы разгоните GPU в 3D-режиме путём повышения тактовых частот, то видеокарта может уже и не снизить частоты обратно в режиме 2D. Если видеокарта останется в разогнанном режиме 3D, то придётся смириться с увеличением энергопотребления (до 15 Вт) и более громким вентилятором. Можно также использовать RivaTuner для создания программного профиля работы вентилятора. Впрочем, в случае нашей MSI R4870-MD1G это не потребовалось, автоматическая регулировка скорости вентилятора работала как и было обещано.
RivaTuner даёт довольно широкий диапазон выбора частот, который можно использовать и для снижения частоты работы карты, что даст уменьшение энергопотребления. Если AMD устанавливает нижний порог тактовых частот видеокарты на уровне 750/900 МГц (GPU/память), то RivaTuner позволяет снизить частоты до 375/450 МГц, что уменьшает энергопотребление вплоть до 18 Вт. Скорость работы вентилятора в 2D-режиме остаётся прежней, но температура GPU снижается на 5 градусов Цельсия.
С нашей видеокартой мы не обнаружили каких-либо проблем, но у других комбинаций видеокарты и драйвера могут возникнуть трудности при запуске 3D-нагрузки с увеличением частоты видеопамяти обратно до оригинального уровня. Когда мы рассматривали профили по умолчанию, то обнаружили, что видеокарта ATI от MSI всегда работает с памятью на полной скорости 3D, причём даже в режиме 2D, то есть память в режиме бездействия не замедляется. Эта проблема документирована, поэтому лучше всего самостоятельно проверить, как ваша видеокарта будет реагировать на изменения.
ATI Tray Tools - ещё одна интересная утилита, при этом она была написана специально для видеокарт ATI Radeon. К сожалению, снижение частоты в ней не заработало. Хотя соответствующие частоты можно было выставить с помощью движка, изменения игнорировались, а движки возвращались в свои изначальные положения.
Утилита ATI Tray Tools довольно хороша для выполнения разгона. В ней есть встроенная функция тестирования, которая проверяет появление артефактов при разгоне до высоких частот. Можно также менять напряжения прямо под Tray Tools, что может помочь стабилизировать разгон. Однако в утилите следует выполнять только те изменения, в которых вы абсолютно уверены, иначе вы рискуете повредить видеокарту. Даже без повышения напряжения есть вероятность, что компонент может не выдержать дополнительной нагрузки из-за высоких тактовых частот, причём этот риск только усиливается при повышении напряжения. Поэтому просто помните, что вы почти наверняка теряете гарантию, если начинаете использовать видеокарту вне пределов её штатных спецификаций.
ATI Overdrive.
С помощью RivaTuner мы определи максимальные стабильные частоты нашей видеокарты, поскольку эта утилита игнорировало ограничение в драйвере Catalyst 790/1000 МГц. После проб и ошибок мы остановились на комбинации тактовых частот 820/1030 МГц, которая оказалась стабильной в наших тестах.
Если вы ограничиваете себя драйверами производителя видеокарты, то вы явно теряете производительность. Мы рекомендуем скачивать самые свежие драйверы с сайта ATI, после чего исследовать потенциал разгона видеокарты с помощью встроенной функции Overdrive.
Во многих случаях диапазон частот оказывается достаточно широк для разгона, поскольку ограничение в драйвере уже достаточно близко к аппаратным пределам. Чтобы воспользоваться функцией Overdrive, нужно её только один раз активировать. Затем вы можете использовать движки для регулировки частот по своему усмотрению, но перед их активацией необходимо протестировать настройки. Если вам нужно больше возможностей, то воспользуйтесь утилитами RivaTuner или ATI Tray Tools, которые позволят обойти порог частот в драйвере.
Таблица ниже является прекрасным доказательством тому, что лучше использовать самый свежий драйвер. Даже на штатных тактовых частотах новый Catalyst 9.6 (на момент тестов) смог выдать более высокую среднюю частоту кадров во всех режимах, чем старый драйвер MSI с D.O.T.
Разгон видеокарты до её максимального порога позволил приблизиться к отметке 25 fps в разрешении 1920x1200 с 8xAA и 16xAF. Уровень 23,3 fps должен минимизировать подёргивания и "подтормаживания" в игре, что неплохо.
В игре Left 4 Dead мы наблюдаем заметный прирост производительности, а после перехода на самый новый драйвер разогнанная видеокарта буквально "взлетает". С максимальными тактовыми частотами и активным сглаживанием данный тест теряет стабильность, что приводит к краху. Видеопамять GDDR5 работает на частоте 1030 МГц - на 130 МГц выше штатной тактовой частоты. Это увеличивает эффективную частоту с 3600 до 4120 МГц. Это максимум, который мы смогли выжать из нашего образца.
Мы вновь хотели бы сделать несколько предупреждений. Разгон может повредить вашу видеокарту, и если вы будете осуществлять какие-либо изменения, то делайте это на свой страх и риск. Кроме того, разгон может лишить вас гарантии.
Видеокарты MSI на чипе nVidia используют ту же самую технологию D.O.T. (Dynamic Overclocking Technology), что и модели ATI. Опять же, вы не сможете скачать утилиту отдельно, вместо этого вам придётся использовать модифицированный драйвер MSI.
Во время проведения тестов мы использовали драйвер GeForce 182.06 от MSI, который оказался более свежим, чем драйвер MSI на основе Catalyst, но всё равно не новым. На момент тестов официальной версией драйвера nVidia была 186.16. Дополнительная функция D.O.T. появляется в виде отдельного приложения под Windows. Как и в случае конкурента от ATI, есть шесть предварительно заданных профиля производительности. Но, как мы обнаружили, лишь некоторые из них дают стабильную работу.
Впрочем, не стоит заблуждаться. Помните, что версия MSI Lightning видеокарты GTX 260 (216 SP) уже разогнана на заводе. Штатные настройки nVidia для этой видеокарты составляют 578/1242 МГц (GPU/блок шейдеров), а у нашего образца MSI присутствовал заводской разгон до 655/1404 МГц. Для дизайна видеокарт nVidia вполне типично, что GPU и блок шейдеров работают на разных частотах.
Опять же, вам придётся самостоятельно узнавать, будут или нет настройки работать с вашей видеокартой. Наш образец был стабилен вплоть до уровня “Captain” D.O.T., но выше мы подняться не смогли. Установка последней версии обычного драйвера nVidia отключает функцию D.O.T., панель управления исчезает.
Если выбранная настройка будет работать, то никакой разницы, помимо производительности, вы не ощутите. Если у видеокарты используется оптимизированный профиль управления вентилятором, то вентилятор наверняка увеличит скорость вращения, чтобы справиться с дополнительным теплом, выделяющимся на повышенных тактовых частотах. Если вы хотите отслеживать температуру GPU, то мы рекомендуем воспользоваться бесплатной утилитой под названием GPU-Z, которая позволяет отслеживать скорости вращения вентиляторов, тактовые частоты и некоторые другие полезные характеристики видеокарты. Утилита также может вести журнал, если вы хотите проверить характеристики видеокарты позднее.
Поскольку вы узнаете, что достигли идеальных настроек уже по факту (когда вы разгоните видеокарту слишком сильно), то начальные тесты лучше проводить совсем короткие. В обычных условиях GPU достигнет максимальной температуры под нагрузкой через две-пять минут. Не мешает сравнить показатели со штатным режимом, чтобы оценить, что изменилось и насколько сильно. Если вентилятор не начнёт вращаться быстрее, то следует внимательно присмотреться к температуре.
Чтобы снизить риск повреждения вашей видеокарты, лучше начинать с небольших шагов разгона, применяя изменения. Поскольку наша видеокарта nVidia уже была разогнана по умолчанию, нам надлежало быть более осторожным, так как мы явно доберёмся до ограничений быстрее. После выбора нужного профиля переключитесь в 3D-тест для нагрузки GPU новыми настройками.
Вы узнаете, что превысили допустимый уровень видеокарты, по следующим симптомам: ошибки рендеринга, инвертированные цвета, мерцающий экран, пикселизация, участки с однородными цветами или "повисание" компьютера. В данном случае графический драйвер может перезапуститься, что приведёт к выходу на рабочий стол. Или ваша система может "зависнуть" или перезапуститься, и после перезагрузки вы можете забыть о том, какие тактовые частоты были выставлены.
Разгон через функцию D.O.T. работал только с модифицированными драйверами MSI на основе старой версии 182.06. В данном тесте нам было интересно узнать, какие преимущества даёт разгон на уровне драйвера. Мы провели тесты при штатных настройках видеокарты по умолчанию (655/1404 МГц после заводского разгона), а также в режимах Sergeant и Commander, выставленных через утилиту D.O.T. Чтобы оценить влияние разгона CPU, мы провели все тесты с процессором Core i7-920 на частоте 2,67 ГГц, а затем и на 3,8 ГГц.
При оценке минимальной и максимальной частоты кадров следует помнить, что они отражают пиковые значения, которые могут длиться всего один кадр. Дополнительная производительность, которая достигается разгоном CPU, дала видеокарте nVidia приятный прирост, а именно до 5,2 fps (или 9 процентов) без сглаживания. На этот раз мы в Far Cry 2 не смогли компенсировать медленный CPU разгоном видеокарты. Наша видеокарта nVidia смогла дать производительность только на уровне "Captain" по шкале D.O.T., что не так и плохо, поскольку у неё уже присутствует заводской разгон.
Прирост производительности составил от 1 (средние) до 2,5 (минимальные) fps. Разгон позволяет видеокарте выжать 29,5 fps в разрешении 1920x1200 с 8xAA и 16xAF, что минимизирует рывки и подтормаживания. Что интересно, в этой игре мы наблюдаем сравнительно малую разницу между минимальной и средней частотой кадров. Самый большой прирост в Left 4 Dead составил 5,2 fps. Карта оставалась полностью стабильной при данных настройках, мы провели тесты без единой ошибки. Профиль вентилятора MSI реагирует на разгон, он довольно шумно начинает набирать обороты при выборе более высокого и требовательного режима D.O.T. В любом случае, прирост производительности довольно мал. Мы провели ещё несколько тестов в разрешении 1280 x 1024, после чего обнаружили схожий небольшой прирост производительности. Низкий результат может быть связан с высокими настройками качества, которые мы использовали для этого теста. Снижение настроек качества для получения более высоких частот кадров не имеет значения, поскольку частота кадров уже и так довольно высокая. MSI Core Center.
С учётом всего сказанного, существует три разных способа разгона MSI GeForce GTX 260 Lightning. Первая опция заключается в использовании функции D.O.T., встроенной в драйвер, что мы уже рассмотрели. Вторая опция подразумевает запуск утилиты MSI CoreCenter, которую можно скачать отдельно. Эта утилита предоставляет несколько профилей, например, Game/Игра, Office/Офис, Silence/Тишина или Cool/Охлаждение и позволяет отслеживать (хотя и не регулировать) скорость вращения вентилятора.
Третья опция заключается в использовании панели AirForce и программе Lightning, которая поставляется с видеокартой. В наших тестах комбинация CoreCenter и программы Lightning привела к появлению ошибок. Например, профили CoreCenter не применялись правильно, когда карта переключалась в 3D-режим, оставались активными настройки 2D. Поскольку использовать две разные утилиты кажется нам несколько избыточным, мы сделали полную переустановку системы и решили воспользоваться только программой Lightning. Утилита CoreCenter остаётся хорошим выбором для видеокарт, у которых нет таких экстравагантных функций, как панель AirForce с утилитой Lightning. Другие компании тоже предлагают схожие утилиты, например Smart Doctor (Asus) или Precision (EVGA). MSI AirForce. Нажмите на картинку для увеличения.
Панель AirForce, конечно, является предметом роскоши. Питание она получает от внутреннего или внешнего порта USB. После установки программы Lightning вы получите все необходимые инструменты для управления видеокартой буквально кончиками пальцев. Поверхность панели сенсорная, все изменения сразу же передаются на видеокарту. Несколько рядов цветных светодиодов позволяют отслеживать настройки, чем больше их горит, тем они выше. При обнаружении изменений на экран выводится окно Lightning, которая даёт полные характеристики точных частот видеокарты, температуры и скорости вращения вентилятора, а также напряжения памяти и GPU. Чтобы получить стабильную работу на более высоких тактовых частотах, можно дополнительно увеличить напряжения памяти и GPU в панели AirForce. Чтобы наш образец стабильно заработал на финальных частотах после разгона, нам пришлось увеличить напряжение до предпоследней позиции. Так как выбирать можно только из предварительно заданных настроек, похоже, что "железо" способно выдержать такой уровень. Профиль работы вентилятора учитывает дополнительный разгон, и он начинает вращаться с ощутимо большим шумом, чтобы справиться с увеличением тепловыделения. Так что нагрев не должен стать проблемой. Также довольно приятно было узнать, что память тоже охлаждается. Sparkle предлагает схожий продукт под названием GeForce 9600 GT Calibre, у которого тоже есть панель. Она подключается к видеокарте через отдельный шлейф, превращая панель в интерфейс управления. Но в случае Sparkle выбор ограничен предварительно заданными профилями, такими как Green/Зелёный (энергосберегающий), Standard/Стандартный (штатные тактовые частоты) и OC (разгон).
Существенным преимуществом такого подхода является то, что профили записаны напрямую в панели/видеокарте и передаются через кабель, так что вы вообще не зависите от драйвера. Поэтому не придётся переживать, что какие-либо функции разгона не заработают в будущих драйверах.
Тесты: nVidia и GeForce 186.18
В качестве максимальных настроек мы использовали самый высокий уровень разгона, который получили через панель AirForce. Использование сторонних утилит не имеет смысла, поскольку нам пришлось повышать напряжение для стабильной работы видеокарты, а это разрешает выполнять панель с позволения MSI.Благодаря комбинации программы MSI Lightning и панели AirForce вы не зависите от драйвера производителя видеокарты. И разница с обновлённым драйвером оказалась довольно заметной, когда мы отказались от старой версии драйвера MSI с поддержкой D.O.T. и обновили драйвер до самой свежей на момент тестов версии 186.18. Даже на штатных настройках (заводской разгон) новый драйвер оказался быстрее режима MSI “Captain”, обеспечивая дополнительные 2 fps с активным сглаживанием AA. При разгоне до предела (Game Maximum) результаты оказываются ещё лучше, новый драйвер даёт прирост производительности почти 5 fps. Если мы сравним результаты, полученные на штатных тактовых частотах с результатами при максимальном разгоне (Game Maximum), то получим прирост производительности от 5 до 10 fps. На этот раз разница между штатными частотами nVidia и настройкой Game Maximum с максимальным разгоном составила от 8 до 16 fps. Разрыв сокращается при повышении уровней AA. Если максимальный разгон даёт прирост до 16 процентов, то переход на 8xAA уменьшает преимущество до 12 процентов. Если вы до сих пор использовали RivaTuner для разгона видеокарт nVidia, у нас плохие новости. Утилита не распознаёт самые новые версии драйвера и не работает с ними. Поэтому довольно забавно было узнать, что на видеокартах ATI можно выбирать частоты, но у видеокарт nVidia соответствующий раздел отсутствует. Вместо него выдаётся предупреждение, что текущая версия драйвера не распознаётся и поэтому не поддерживается. Так как nVidia не обеспечивает разгон на уровне драйвера (впрочем, можно скачать утилиту nVidia System Tools, которая позволяет выполнять разгон), руки оказываются связанными. К счастью, есть некоторые альтернативы RivaTuner. EVGA доработала собственную утилиту под названием Precision, она работает со всеми текущими видеокартами GeForce, независимо от производителя. Пользовательский интерфейс хорошо продуман, в нём есть все полезные функции для разгона. Вы можете синхронизировать выбранные тактовые частоты с другими видеокартами в конфигурации SLI, тестировать выбранные значения, регулировать скорость вращения вентилятора и менять тактовые частоты GPU, памяти и блока шейдеров по отдельности. Впрочем, не переоценивайте возможности утилиты. В нашем случае движки позволяли выставлять частоты вплоть до 1050/2250/1600 МГц (GPU/шейдеры/память), что почти в два раза больше штатных значений nVidia. Дизайн меню опций утилиты напоминает RivaTuner. Эффект от разгона: ATI
Даже в 2D-режиме память Radeon HD 4870 всегда работает на полной тактовой частоте. С помощью таких утилит, как RivaTuner, можно снизить тактовые частоты графического процессора, что сэкономит до 22 Вт. Карта будет работать и на 5 градусов Цельсия холоднее. На уровне шума это никак не скажется, поскольку профиль работы вентилятора не предусматривает снижение оборотов. В 3D-режиме после разгона энергопотребление может увеличиться вплоть до 14 Вт. Кулер позволяет сохранять температуры видеокарты на почти постоянном уровне, что происходит из-за увеличения скорости вращения вентилятора. А это, в свою очередь, даёт побочный эффект в виде повышения шума, на максимальной скорости вращения он увеличивается с комфортных 40,6 дБ(A) до весьма неприятного уровня 46,4 дБ(A). При средних нагрузках вентилятор даёт неравномерный уровень шума. Когда карта достигает порога 70-71 градус Цельсия, то вентилятор ускоряется, затем он замедляется при падении температуры ниже 67 градусов, пока она вновь не возрастёт до отметки 70 градусов. Эффект от разгона: nVidia
Наша видеокарта nVidia не потребовала ручного снижения частот, поскольку она автоматически их понижает в 2D-режиме, память при этом работает всего на 100 МГц. Панель AirForce предлагает несколько профилей, которые можно использовать и в 2D. Профиль Game/Игра, с другой стороны, предназначен сугубо для разгона, то есть энергопотребление в этом профиле остаётся всегда на высоком уровне, поскольку тактовые частоты не снижаются совсем.
Если вы знаете, что вам не требуется высокая графическая производительность, то можно переключиться в режим Power Save/Экономия энергии. В любом случае, тактовые частоты будут достаточно низкими, чтобы не сказываться на нагреве MSI GTX 260 Lightning так уж сильно. Всё-таки пять тепловых трубок и два вентилятора в 2D-режиме едва используются, поэтому скорость работы вентиляторов и уровень шума остаются на одном уровне, температура едва меняется. В 3D-режиме всё выглядит немного иначе, энергопотребление после максимального разгона увеличивается на 17 Вт. MSI продумала профиль вентилятора, чтобы он максимально эффективно работал на разогнанных частотах. При подъёме частот и напряжений до максимума два вентилятора начинают работать в полную силу. В результате температура карты даже падает ниже штатного уровня, но за это приходится платить серьёзным повышением уровня шума до 53,4 дБ(А). Если вы можете смириться с чуть меньшими тактовыми частотами и забудете про повышение напряжения, то вентилятор будет работать с уровнем 44,3 дБ(A), который намного приятнее. Итоговая производительность
На следующей диаграмме показана итоговая производительность, которую мы получили сложением результатов наших разных тестов без взвешивания по какому-либо критерию. Производительность на ватт
Radeon HD 4870 показывает свой потенциал только после разгона до максимального уровня, когда он даёт максимальную эффективность (частота кадров на ватт). Чтобы выжать максимум из видеокарты следует убедиться, что вы используете последнюю версию драйвера, так как новые версии постоянно оптимизируются под новые игры и дают лучшую производительность. Наша видеокарта nVidia не так сильно выиграла от разгона, поскольку дизайн MSI уже предусматривает более высокие штатные тактовые частоты. Действительно, мы получили лишь падение эффективности. Поскольку помимо тактовых частот нам пришлось увеличивать и напряжение, мы наблюдаем прирост производительности, но энергопотребление тоже заметно возрастает. Как мы считаем, оптимальным режимом для этой видеокарты будет штатный с заводским разгоном при условии установки свежих драйверов. Когда вы начнёте повышать напряжение, то эффективность будет снижаться. Все значения энергопотребления относятся к тестовой платформе целиком, они измеряются от розетки. В 3D-режиме полностью нагружается как CPU, так и видеокарта. Заключение
Подход ATI по интеграции панели разгона (ATI Overdrive) прямо в драйвер кажется весьма умным, поскольку он позволяет легко выжать дополнительную производительность из видеокарты. Если профиль вентилятора будет справляться, а температурные пороги правильно распознаваться, то разгон через драйвер должен быть достаточным. Если вам нужно большее, то помогут утилиты RivaTuner или ATI Tray Tools. Они дают весьма полезные функции, такие как создание собственного профиля вентилятора, зависящего от температуры, а также предоставляют широкий диапазон разгона. Так что эти утилиты помогут выжать максимум из GPU и памяти вашей видеокарты.
nVidia, с другой стороны, не даёт пользователям возможность разгона видеокарты напрямую через драйвер (вам придётся скачивать дополнительную утилиту System Tools). Но многие производители видеокарт, такие как EVGA, MSI, Zotac, Asus и Gainward, запрограммировали более высокие частоты напрямую в BIOS своих продуктов. Если же у вас видеокарта, работающая на штатных частотах nVidia, мы рекомендуем посмотреть в сторону утилиты EVGA Precision, поскольку RivaTuner уже не работает с новыми эталонными драйверами nVidia (мы тестировали версию 2.24).
Результаты тестов показали очень большое влияние на производительность именно свежих версий драйверов. Действительно, обновление до самой последней версии драйвера позволило получить на всех видеокартах большую производительность, чем в случае разгона с помощью модифицированных (но устаревших) версий драйвера от производителя видеокарты - причём даже на штатных частотах! Мы специально это упоминаем, поскольку хотя некоторые производители видеокарт поставляют вместе со своими продуктами сложные утилиты разгона, они часто используют устаревшие драйверы, что не позволяет выжать потенциал видеокарты в новых играх. Что ещё хуже, некоторые функции могут быть недоступны. Например, модифицированный драйвер MSI 8.542 не позволил нам запустить Far Cry 2 в разрешении 1680 x 1050.
Если сравнивать две рассмотренные видеокарты на штатных тактовых частотах, то ATI смогла выдать 398,3 кадров в секунду, а nVidia - 393,7 fps. Разгон обеих видеокарт до предела позволил увеличить результат до 434,2 fps для ATI и 436,8 fps для nVidia. То есть разгон Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 дал примерно одинаковое процентное улучшение. У GTX есть приятное преимущество в виде 1792 Мбайт видеопамяти. С другой стороны, у нас ушло больше усилий, чтобы получить максимальные результаты от видеокарты nVidia, поскольку пришлось увеличивать напряжения GPU и памяти. Да и при максимальном разгоне оба вентилятора работают в полную силу и слишком шумно.
В итоге результаты видеокарт оказались очень близки. Если сравнивать эффективность, то мы получаем 1,487 для ATI и 1,486 для Nvidia. По абсолютным значениям платформа ATI потребляла 292 Вт, а nVidia - 294 Вт. Таким образом, выбор видеокарты для разгона будет больше зависеть от ваших предпочтений или от выбора, например, CUDA или Stream.
воскресенье, 9 августа 2009 г.
Image via Wikipedia
По данным PCI-SIG (PCI Special Internet Group), несмотря на то, что разработка PCIe 3.0 практически завершена, нужно еще время для проверки обратной совместимости и доведения до ума электрических параметров.
Как оказалось, скорость передачи данных для PCI Express 3.0 составит не 10 ГТ/с, а всего 8 ГТ/с. Между прочим, PCI Express 2.0 имеет немалые 5 ГТ/с, а PCIe 1.0 — 2,5 ГТ/с (1 ГТ/с — миллиард передач в секунду). Также в стандарт будет внесено несколько важных изменений, касающихся оптимизации потока, сигналов и целостности данных.
Если спецификации PCI-Express 3.0 выйдут вовремя, в 2010 году, то первые продукты с поддержкой стандарта стоит ожидать только ко второй четверти 2011 года.
понедельник, 3 августа 2009 г.
Image via Wikipedia
Введение
Если у вас нет времени "копать тесты", или вы не очень уверены в своих способностях выбирать правильный CPU, то ничего страшного. Мы решили помочь и представили простой список лучших игровых CPU за свои деньги.
Наша первая статья "Выбираем CPU для геймера"
Мы подошли к подготовке данной статьи очень осторожно. Мы уже не первый год выпускаем рекомендации по выбору видеокарты для того или иного бюджета, но там всё просто: мощные видеокарты используются для получения более высокой частоты кадров в играх, поэтому нам достаточно было оценить соотношение производительности в играх и цены и определить наилучшие покупки. Конечно, другие факторы тоже следует учитывать, но ключевым критерием является производительность видеокарты в играх.
Центральные процессоры, с другой стороны, полезны для широкого круга задач. Всё, что выполняется на компьютере, в той или иной степени зависит от производительности CPU, включая редактирование документов, правку фотографий, игры, запросы к базе данных, использование Интернета, серверные приложения, научные расчёты... список можно продолжать бесконечно. На самом деле практически невозможно вынести рекомендации, которые были бы универсальными, поскольку сценариев использования огромное количество.
Поэтому нужно сфокусироваться на аспекте производительности CPU, который можно замерить, сравнить и оценить. Как насчёт игр? Геймеры заинтересованы в том, чтобы в их компьютере работала самая быстрая видеокарта из доступных, так почему бы им не купить наилучший геймерский CPU за свои деньги?
Разместить рекламу на THG.ru? Пишите: roman@thg.ru
Разместить рекламу на THG.ru? Пишите: roman@thg.ru
Однако остаётся задача измерения производительности CPU в играх и последующего сравнения соотношения производительность/цена, которое стало бы почвой для наших рекомендаций. Для CPU это довольно проблематично, поскольку есть игры, которые предпочитают несколько ядер CPU, тактовую частоту, кэш-память или даже специфическую архитектуру.
У нас уже есть база данных производительности разных CPU в играх благодаря интерактивным тестам CPU. Там есть довольно адекватный набор игр для оценки производительности: Crysis, Unreal Tournament 3, World in Conflict и Supreme Commander. Конечно, ограниченный набор образцов в нашей лаборатории, бюджет и временные ограничения не позволяют провести тесты всех доступных процессоров, но у нас есть достаточно информации для сравнения архитектур, а недостающие места можно заполнить предположительными данными. Вооружившись базой данных производительности CPU в играх и прайс-листами, мы решили оценить соотношение цены и производительности.
Помните, что мы не учитываем такие факторы, как разгон или цена платформы. Мы будем оценивать цену только самих CPU и сопоставлять её с производительностью CPU в играх на штатных частотах. В будущем мы планируем отдельно учитывать разгон или какие-либо другие специальные факторы. Но перед вами первая статья в данном цикле, поэтому для неё мы решили сделать всё максимально просто.
Не забывайте оставлять свои комментарии в Клубе экспертов THG по ссылке в конце страницы. Мы постараемся учесть ваше мнение в будущем.
Некоторые примечания
Мы позиционируем статью на геймеров, желающих получить максимум за свои деньги. Если вы не играете, то процессоры в нашем списке могут не подойти для ваших нужд.
Критерий, который мы учитывали при составлении списка - это соотношение цена/производительность CPU. Мы понимаем, что в итоге сказываются и многие другие факторы, такие как цена платформы или возможности CPU по разгону, но мы не хотели усложнять статью, учитывая ещё и цену материнских плат. Впрочем, в будущем мы будем отдельно упоминать некоторые выдающиеся продукты. А пока что наши рекомендации касаются только штатных тактовых частот и производительности.
Цены на процессоры меняются ежедневно. Мы не можем обновлять статью с такой же частотой. Но, в любом случае, вы не пожалеете о покупке, если даже CPU выходит за ценовой диапазон, указанный в нашей статье.
Цены в долларах взяты из международных онлайновых магазинов. Следует учитывать, что в России и странах СНГ они часто бывают выше, чем на международном рынке, поэтому цены в рублях мы приводили по price.ru. Мы специально привели ссылки на price.ru, чтобы вы смогли посмотреть актуальные цены.
Лучший CPU по цене от $50 (от 1700 руб.) | Athlon 64 X2 5200+
Athlon 64 X2 5200+
Кодовое название: Brisbane
Техпроцесс: 65 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 2,7 ГГц
Сокет: AM2
Кэш L1: 2 x 128 кбайт
Кэш L2: 2 x 512 кбайт
HyperTransport: 2000 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
По цене около $50 (от 1700 руб. в России) Athlon 64 X2 5200+ является замечательным для своей цены геймерским процессором. Результаты тестов производительности показывают, что два ядра CPU можно считать минимумом для игровой машины, а вполне достойная тактовая частота 2,7 ГГц обеспечивает достойную производительность во всех играх кроме самых требовательных.
Поиск Athlon 64 X2 5200+ в price.ru
Лучший CPU по цене от $70 (от 2400 руб.) | Athlon X2 7850 Black Edition
Athlon X2 7850 Black Edition
Кодовое название: Kuma
Техпроцесс: 65 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 2,8 ГГц
Сокет: AM2+
Кэш L1: 2 x 128 кбайт
Кэш L2: 2 x 512 кбайт
Кэш L3: 2 Мбайт
HyperTransport: 3600 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
Примерно на $20 дороже (на 700 руб. в России) вы можете купить Athlon X2 7850 Black Edition, который базируется на новой архитектуре Phenom вместо старого дизайна Athlon 64. Athlon X2 7850 BE работает на приличной тактовой частоте 2,8 ГГц, и если вы добавите к архитектурным улучшениям дополнительный кэш L3 2 Мбайт, то за такую цену получите немало.
Поиск Athlon X2 7850 Black Edition в price.ru
Лучший CPU по цене от $90 (от 3000 руб.) | Dual-Core Pentium E6300
Dual-Core Pentium E6300
Кодовое название: Wolfdale-2M
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 2,8 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 2 Мбайт
FSB: 800 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
Компания Intel и 45-нм техпроцесс впервые появились в нашем списке рекомендованных CPU с двуядерным процессором Intel Pentium E6300 (его не следует путать со старым Core 2 Duo E6300). Intel в очередной раз всё запутала, но двуядерный Pentium E6300 построен на архитектуре Core 2 Duo. Ядро Wolfdale-2M представляет собой процессор Core 2 Duo Wolfdale с одной третьей кэша L2 и пониженной шиной FSB. Но даже с такими ограничениями процессор Intel даёт впечатляющую производительность за свою цену.
Поиск Dual-Core Pentium E6300 в price.ru
Лучший CPU по цене от $120 (от 3800 руб.) | Phenom II X3 710
Phenom II X3 710
Кодовое название: Heka
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 3
Тактовая частота: 2,6 ГГц
Сокет: AM3
Кэш L1: 3 x 128 кбайт
Кэш L2: 3 x 512 кбайт
Кэш L3: 6 Мбайт
HyperTransport: 4000 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
При цене $120 (от 3800 руб. в России) мы можем рекомендовать только трёхъядерный процессор вместе с впечатляющим объёмом 6 Мбайт кэша L3. Будучи построенным на самой современной архитектуре AMD, Phenom II X3 710 представляет собой Phenom II X4 910 с отключённым четвёртым ядром. Поскольку многие протестированные игры могут выигрывать, максимум, от трёх или даже меньшего количества ядер, процессор Phenom II X3 710 работает хорошо, без особых компромиссов по сравнению с Phenom II X4 910 в играх.
Поиск Phenom II X3 710 в price.ru
Лучший CPU по цене от $190 (от 6000 руб.) | Core 2 Duo E8500
Core 2 Duo E8500
Кодовое название: Wolfdale
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 2
Тактовая частота: 3,166 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 6 Мбайт
FSB: 1333 МГц
Тепловой пакет: 65 Вт
Двуядерные процессоры появляются в нашем списке рекомендованных CPU в последний раз вместе с моделью Core 2 Duo E8500. Данная модель предоставляет всего два вычислительных ядра CPU, однако это компенсируется высокой тактовой частотой 3166 МГц и 6 Мбайт кэша L2. Процессор на ядре Wolfdale очень эффективен, тепловой пакет составляет всего 65 Вт.
Поиск Core 2 Duo E8500 в price.ru
Лучший CPU по цене от $220 (от 8500 руб.) | Core 2 Quad Q9550
Core 2 Quad Q9550
Кодовое название: Yorkfield
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,833 ГГц
Сокет: LGA 775
Кэш L2: 2x 6 Мбайт
FSB: 1333 МГц
Тепловой пакет: 95 Вт
Наконец, в нашем списке появляются четырёхъядерные CPU. Intel снизила цену процессоров Core 2 Quad Q9550 до $220 (от 8500 руб. в России). Данная модель оснащена четырьмя ядрами, впечатляющим объёмом 12 Мбайт кэша L2 и работает на достаточной тактовой частоте 2833 МГц, так что Core 2 Quad Q9550 - вполне достойный конкурент.
Поиск Core 2 Quad Q9550 в price.ru
Лучший CPU по цене от $280 (от 9300 руб.) | Core i7-920
Core i7-920
Кодовое название: Nehalem
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 2,66 ГГц
Сокет: LGA 1366
Кэш L2: 4x 256 кбайт
Кэш L3: 8 Мбайт
QuickPath Interconnect (QPI): 4,8 GT/s
Тепловой пакет: 130 Вт
Мнение жюри разделилось, но Intel Core i7 доказал себя в качестве самого мощного игрового процессора, если судить по доступным нам данным. Процессор Core i7-920 станет прекрасным выбором для систем, оснащённых несколькими видеокартами в конфигурации SLI или CrossFire. Материнская плата и память DDR3, которую требует архитектура i7, приведут к стоимости платформы выше, чем в случае выбора других вариантов, но итоговая производительность должна оправдать высокую цену.
Поиск Core i7-920 в price.ru
Разумный уровень пройден
Далее порога $300 цены будут расти стремительно, но прирост производительности в играх будет всё меньше и меньше. Поэтому мы вряд ли будем рекомендовать процессор дороже, чем Core i7-920. Тем более что Core i7-920 можно разогнать, если требуется более высокая производительность, при этом он с лёгкостью достигнет (и превзойдёт) штатных тактовых частот Core i7-965 Extreme за $1000.
Впрочем, если мы и не рекомендуем покупать процессор дороже $300 с точки зрения цена/производительность, всегда есть пользователи, кому не жалко тратить лишние деньги, и которые хотят получить максимально возможную производительность. Если вы используете пару видеокарт Radeon HD 4870 X2 или тройку самых быстрых моделей nVidia в SLI, то мы рекомендуем следующий процессор.
Лучший CPU по цене от $1000 | Core i7-975 Extreme
Core i7-975 Extreme
Кодовое название: Nehalem
Техпроцесс: 45 нм
Число ядер CPU: 4
Тактовая частота: 3,33 ГГц
Сокет: LGA 1366
Кэш L2: 4x 256 кбайт
Кэш L3: 8 Мбайт
QuickPath Interconnect (QPI): 6,4 GT/s
Тепловой пакет: 130 Вт
Перед нами самый быстрый геймерский CPU, доступный для покупки на сегодняшний день. Оправдывает ли он свою цену $1000? Если у вас во дворе растёт денежное дерево, вы боитесь разгонять Core i7-920 и готовы платить крупные суммы, то ответ положительный. Иначе с точки зрения производительность/цена Core i7-975 Extreme рекомендовать сложно.
Поиск Core i7-975 Extreme в price.ru
Сравнительная таблица производительности CPU
Как насчёт других процессоров, которых нет в списке наших рекомендаций? Стоит ли их покупать или нет?
Мы ждали подобных вопросов, поскольку уровни штатных частот и цены меняются ежедневно. Как узнать, будет процессор, на который вы положили глаз, лучшей покупкой в данном ценовом диапазоне?
Мы решили помочь вам в этом нелёгком деле, представив таблицу иерархии CPU, где процессоры одного уровня игровой производительности находятся на одной строчке. В верхних строчках приведены самые производительные геймерские CPU, и по мере продвижения вниз по строчкам производительность снижается.
Сразу же хотели бы предупредить: иерархия создана на основе средней производительности, которую каждый CPU демонстрирует в четырёх играх, а именно Crysis, Unreal Tournament 3, World in Conflict и Supreme Commander. Мы считаем, что данная выборка является приемлемой для типичных игровых сценариев, но не следует забывать, что каждая игра ведёт себя по-своему. Некоторые игры, например, серьёзно ограничиваются графической подсистемой, другие положительно реагируют на большее число ядер CPU, больший объём кэша или даже специфическую архитектуру. Мы не можем протестировать каждый процессор на рынке, поэтому производительность некоторых CPU была нами рассчитана на основе производительности моделей со схожей архитектурой. В любом случае, данную иерархию следует рассматривать только для обобщённой оценки; мы не претендуем на абсолютно точный сравнительный список производительности CPU.
Вы можете использовать таблицу для сравнения цен двух процессоров, чтобы посмотреть, какой из них станет лучшей покупкой за свои деньги, а также для оценки значимости апгрейда. Мы не рекомендуем выполнять апгрейд, если новый процессор отстоит менее чем за три-четыре строчки от текущего. Иначе вы можете не заметить прирост производительности в играх.
Intel AMD
Core i7 Extreme, Core i7 940
Core 2 Extreme QX9775, Core 2 Extreme QX9770, Core i7 920, Core 2 Quad Q9650, Core 2 Extreme QX9650, Core 2 Quad Q9550, Core 2 Duo E8600, Core 2 Extreme QX6850, Core 2 Quad Q9450, Core 2 Duo E8500, Core 2 Extreme QX6800, Core 2 Quad Q9400 Phenom II X4 955
Core 2 Quad Q6700, Core 2 Extreme QX6700, Core 2 Duo E8400, Core 2 Quad Q9300, Core 2 Duo E8300, Core 2 Quad Q8400, Core 2 Duo E7600, Core 2 Quad Q6600, Core 2 Quad Q8300, Core 2 Duo E8190, Core 2 Duo E8200, Core 2 Duo E7500, Core 2 Duo E6850 Phenom X4 945, Phenom X4 940, Phenom II X4 920, Phenom II X4 810, Phenom II X3 720
Core 2 Quad Q8200, Core 2 Duo E7400, Core 2 Duo E6750, Core 2 Extreme X6800 Phenom II X4 805, Phenom II X3 710, Phenom II X4 910, Phenom II X3 705e, Phenom II X4 905e, Phenom X4 9950
Core 2 Duo E7200, Core 2 Duo E6550, Core 2 Duo E7300, Core 2 Duo E6540, Core 2 Duo E6700, Dual-Core Pentium E6300 Phenom II X2 550, Phenom X4 9850, Phenom X4 9750, Phenom II X2 545, Phenom X3 8850, Phenom X3 8750, Phenom X4 9600, Phenom X4 9650, Athlon 64 X2 6400+
Core 2 Duo E4700, Dual-Core Pentium E5400, Core 2 Duo E4600, Core 2 Duo E6600, Dual-Core Pentium E5300, Dual-Core Pentium E5200, Core 2 Duo E4500, Core 2 Duo E6420 Athlon II X2 250, Phenom X3 8650, Phenom X3 8600, Phenom X3 8550, Phenom X4 9500, Phenom X4 9550, Phenom X3 8450e, Phenom X3 8400, Phenom X3 8450, Athlon 64 X2 6000+, Phenom X3 8250e, Phenom X4 9450e, Athlon X2 7850, Phenom X4 9350e, Athlon X2 7750, Athlon 64 X2 5600+
Core 2 Duo E4400, Core 2 Duo E6400, Core 2 Duo E4300, Core 2 Duo E6320 Athlon 64 X2 5400+, Athlon 64 X2 5200+, Phenom X4 9150e, Phenom X4 9100e, Athlon X2 7550, Athlon X2 7450, Athlon 64 X2 5000+, Athlon X2 5050e, Athlon X2 4850e/b, Athlon 64 X2 4800+
Dual-Core Pentium E2220, Core 2 Duo E6300, Dual-Core Pentium E2200, Dual-Core Pentium E2210 Athlon X2 6550, Athlon X2 6500, Athlon 64 X2 4600+, Athlon X2 4450e/b, Athlon X2 BE-2400, Athlon 64 X2 4400+, Athlon 64 X2 4200+
Celeron E1600, Dual-Core Pentium E2180 Athlon 64 X2 4000+, Athlon X2 4050e, Athlon 64 X2 3800+, Athlon X2 BE-2300
Celeron E1500, Dual-Core Pentium E2160, Dual-Core Pentium E2140, Celeron E1400, Celeron E1200
Заключение
Теперь перед вами есть список наших рекомендаций по выбору лучшего геймерского CPU на ближайшие месяцы. Дело осталось за малым: нужно выбрать и купить процессор.
Помните, что ситуация в магазинах постоянно меняется. Поэтому ориентируйтесь на текущие цены и изменяйте свою стратегию соответствующим образом. В любом случае, удачи!
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Поиск по этому блогу
Наши контакты
Отдел
Это интерестно
В Днепропетровске стартовал экологический социальный проект - " Цветущий город-счастливые люди - Это жизнь "
Архив блога
Реклама от Google
|
|
Мой список блогов
Реклама баннерообменных сетей
Темы нашего блога
Вирусы
Сборка компьтера
железо
Microsoft
Безопасность
Антивирусы
Microsoft Windows
Operating system
хакеры
Windows
Интернет
Процессоры
Разгон
Hardware
Защита
видеокарты
Intel Corporation
Windows Vista
Windows XP
Браузеры
Hard disk drive
Nvidia
Operating Systems
Видео
Advanced Micro Devices
GeForce
Linux
Mozilla Foundation
Serial ATA
Video Games
Итернет
Флеш память
Antivirus
Browsers
DirectX
HDD
Hewlett-Packard
Intel Core 2
Kaspersky Lab
PCI Express
Pentium
Programming
Radeon R700
Security
Window 7
Athlon 64 X2
HP

